COMMING SOON プログラミングとは、コンピューターに“やってほしいこと”を順番に伝える方法のことです。 子どもたちは、ゲーム感覚でキャラクターを動かしたりブロックを組み合わせながら、「どんな部品やアイテムがいるかな」、「どう組み合わせたらできるかな」、「順番はこれで合ってるかな、変えた方がいいかな」、「ここで失敗したから、次はこう変えてみようかな」と楽しみながら自然と“考える力”や“問題を解決する力”を身につけることができます。 プログラミングは、将来の仕事だけでなく、小学校の授業や日常生活でも役立つ“考える習慣”を育てる学びです。 マインクラフト マインクラフトは、四角いブロックでできた世界を自由に作ったり、探検したりできる“創造型”のゲームです。 決められた遊び方がないため、子どもたちは広い世界で思い思いに家を建てたり、村を作ったり、秘密基地を作ったり、“自分だけの世界”をつくることができます。 「こうしたい!」と思ったことを、自分の力で形にできるので、「かっこいいお城を建てたい」、「かわいい動物たちに囲まれたい」、「友達と遊べる迷路を作りたい」など自然と目標を立て、遊びながら目標を叶えるための“考える力”や“工夫する力”がどんどん育っていきます。 ビスケット ビスケットは、自分で描いた絵を使ってプログラミングができます。 文字が使われていないため、お絵かき感覚で学ぶことができます。 スクラッチ スクラッチは、カラフルなブロックをつなげていくことでプログラミングができます。 マウスを操作して、ブロック遊びをする感覚で学ぶことができます。
ロボット教室は、ヒューマンホールディングス株式会社の児童教育事業部が実施しているSTEAM教育の一環で、全60種類・432パーツのオリジナルパーツを使って、毎月「動くロボット」を制作します。 お子さまが、楽しみながら多様なロボットの作成を通じて、様々な能力を育める内容となっています。 受講対象 年中 ~ 中学生 授業時間 授業回数 授業時間 月2回 90分/回 開講日 開講曜日 開講時間 第1・3木 第2・4木 17:00 ~ 18:30 第1・3土 第2・4土 第1・3日 第2・4日 9:30 ~ 11:00 11:15 ~ 12:45 13:15 ~ 14:45 15:00 ~ 16:30 体験授業 開講日 開講時間 02月07日(土) 15:00 ~ 16:00 詳細や体験会の申込は、 ヒューマンアカデミージュニアSTEAMスクールへお願いします。
COMMING SOON そろばん学習は、小学生の低学年より始めることが最適で、すべての脳の資質が、小学生までに9割がた決定すると言われています。 中でも「音感や暗算能力」は大きなウエートを占めているので、その時しか出来ない訓練「そろばん」にチャレンジすることをお勧めします。